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我们的主张

玩模式

玩模式 Playing mode

盈利模式:互联网思维模式、传统单一利润、高附加值模式、渠道模式等,怎样提升品牌的可行性聚集人气并快速发展,同时寻找到其品牌的盈利点是什么,并采用什么形式进行推广与发展。(比如说会员的拓展或客户的体验、品牌营销、连锁加盟等) 痛点模式:也就是运营模式,主要通过在保证品质的情况下如何解决品牌内部问题,如何降低成本、如何节约时间、如何提高体验,从而提升客户的喜爱与与同行的关注

品牌可行性
Brand feasibility
聚焦人气
Brand feasibility
推广方式
Brand feasibility
降低成本
Brand feasibility
提高体验
Brand feasibility

做爆点

做爆点 Make explosion point

做爆点是通过对品牌原材料、口味、手艺、文化、环境、模式等多方面进行分析和挖掘,从中寻找出此品牌与其他品牌的差异化,提炼出自身的卖点,并从卖点中提炼出主题并将其放大,成为品牌独有的特性和卖点,围绕卖点来做全方位的设计,从而达到生意的火爆。

造氛围

造氛围 Create atmosphere

外观

造氛围很大一部分是通过环境的打造体现出来的,主要包含门头的设计,色彩的运用,造型的塑造、灯光的设计等一系列可以通过视觉第一眼感知到的事物。

内在

造氛围很重要的一部分是通过文化的塑造体现出来的,主要包含整个企业的文化理念、品牌理念、品牌风格、品牌定位,并将其转化为语言、行为、文字、图片、造型等融入到品牌中去,通过一系列的践行,营造出品牌的独有特性和感知。

重产品

重产品 Heavy products

产品是一个餐饮品牌的核心命脉,也是是否能够做火餐饮的最根本性问题,
其他的一切都只是为其辅助发展
产品主要从内容、形式两大点进行考究
内容:食材、味型、工艺、味道记忆点
形式:色泽、香气、装盘、产品特色

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